Lea's CPUX Vorbereitung

User Experience

Die Wahrnehmungen und Reaktionen eines Benutzers, die sich aus der tatsächlichen Benutzung und/oder der erwarteten Benutzung eines interaktiven Systems ergeben.

Basiswissen Usability und User Experience

User Experience betrachtet die subjektive Sicht des Nutzers auf das interaktive System einschließlich Erwartungen vor der Benutzung, tatsächliche Benutzung, und nach der Benutzung

Usability betrachtet die tatsächliche Benutzung eines interaktiven Systems aus Benutzersicht, und wie subjektiv Zufrieden Benutzer während der Benutzung sind.

Diagramm

Das folgende Diagramm veranschaulicht die Beziehung zwischen User Experience und Usability.

Usability und User Experience, S. 11
Usability und User Experience, aus dem CPUX-F-Curriculum, S. 11

Beispiele

Antizipierte Benutzung

Zufriedenstellung

Das Erlebnis während der Nutzung beeinflusst dann die Zufriedenstellung nach der Benutzung (mit etwas Abstand, Reflexion)

Arbeitsergebnisse, die aus der Benutzung des Systems entstanden sind, führen zu weiteren positiven/negativen Erfahrungen, was auch die Zufriedenstellung des Systems nach der Benutzung beeinflusst.

Die Zufriedenstellung nach der Benutzung beeinflusst die gesamte User Experience. Sie kann aber auch durch Vorgänge beeinflusst werden, die nichts mit der Usability zu tun haben.

Beispiele dafür:

block-beta
    columns 1
    a["Welche Faktoren beeinflussen die User Experience eines interaktiven Systems?"]
    block:group1
        Präsentation
        Markenimage
        Preis
        Funktionalität
        block:benutzer
            columns 1
            Benutzer*in
            Usability
            Erfahrungen
            Fähigkeiten
            Einstellungen
            Persönlichkeit
            Behinderungen
        end
        Support["Service-\nDienst-\nleistungen"]
    end

Merksatz

Usability betrachtet die Effektivität, Effizienz und Zufriedenstellung bei der tatsächlichen Nutzung eines Systems.

User Experience betrachtet die subjektiven Wahrnehmungen und Reaktionen des Benutzers, sowohl vor als auch während und nach der Nutzung.


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