Ziele
Das beabsichtigte Ergebnis.
Basiswissen Usability und User Experience
Usability geht immer davon aus, dass der Benutzer ein oder mehrere Ziele verfolgt
- Ziele werden typisch als Zustände formuliert im Sinne von "das, was man hat, wenn man mit einer Aktivität fertig ist"
- Es kann auch Ziele geben, die sich auf die Zeit während der Nutzung beziehen
Ziele können sowohl sachlich (=pragmatisch) als auch emotional (=hedonisch) sein.
Beispiele für Ziele von Benutzern:
- mit dem Auto zu einer bestimmten Zeit einen Zielort erreichen (pragmatisch)
- Während des Fahrens Freude am Fahren haben (emotional)
- Mithilfe des Weckers zu einem bestimmten Zeitpunkt aufwachen (pragmatisch)
- Mithilfe des Weckers beim Aufwachen Freude empfinden (emotional)
Usability geht davon aus, dass es notwendig ist, dass Benutzer ihre Ziele effektiv erzielen
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