Lernziele
6.1.1 Verstehen, was ein Nutzungsszenario ist 6.1.2 Verstehen des Konzeptes: Storyboard 6.1.3 Verstehen der Konzepte: Informationsarchitektur und Navigationsstruktur 6.1.4 Verstehen, was Card-Sorting ist 6.1.5 Verstehen, was Prototypen und Wireframes sind 6.1.6 Verstehen der Konzepte: Low-Fidelity-Prototyp und High-Fidelity-Prototyp, sowie des Unterschieds zwischen Low-Fidelity- und High-Fidelity-Prototypen 6.1.7 Verstehen des Konzeptes: BenutzerunterstĂĽtzung 6.1.8 Verstehen des Inhalts und des Zwecks der User-Interface-Spezifikation 6.1.9 Verstehen, was ethisches Design ist 6.1.10 Verstehen, was nachhaltiges Design ist